Forums Remontées Mécaniques: My 3d ski resort - Forums Remontées Mécaniques

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My 3d ski resort Projet de simulation 3d d'aménagement de station / RM

#21 L'utilisateur est hors-ligne   Snowmax 

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Posté 10 avril 2019 - 02:11

Salut à tous,

Voici quelques photos des nouvelles fonctionnalités ajoutées au projet :

En cliquant sur la gare de départ d'une remontée, on ouvre la fenêtre de controle du RM, avec le bouton marche/arrêt; la variation de vitesse et la possibilité de nommer la RM
Image IPB

Pour le téleski, quand on construit un pylone, on peut choisir si on veut un pylone type montée/descente ou juste montée
Image IPB

Voila, heureusement superrm74 m'encourage bien, on a bien étoffé le cahier des charges des fonctionnalités :)
J'espère trouver le plus de temps possible pour continuer à développer toutes ces idées :)

A bientôt
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#22 L'utilisateur est hors-ligne   Le Télésiège 

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Posté 08 octobre 2020 - 19:02

Voir le messageSnowmax, le 10 avril 2019 - 02:11 , dit :

Salut à tous,

Voici quelques photos des nouvelles fonctionnalités ajoutées au projet :

En cliquant sur la gare de départ d'une remontée, on ouvre la fenêtre de controle du RM, avec le bouton marche/arrêt; la variation de vitesse et la possibilité de nommer la RM
http://www.onfaikoa....eenshot-tk6.jpg

Pour le téleski, quand on construit un pylone, on peut choisir si on veut un pylone type montée/descente ou juste montée
http://www.onfaikoa....eenshot-tk7.jpg
Voila, heureusement superrm74 m'encourage bien, on a bien étoffé le cahier des charges des fonctionnalités :)
J'espère trouver le plus de temps possible pour continuer à développer toutes ces idées :)

A bientôt


Je répond un peu tardivement, mais je voulais te dire que c'était une super idée. C'est vrai, moi aussi, je suis sur Mac. Je vais tout de même essayer le moyen que tu a cité ci-dessus. Sinon, super projet. Continue comme ça :yahoo:.

Ce message a été modifié par Le Télésiège - 09 octobre 2020 - 16:26 .

Le ski, c’est bien, mais sans remontées mécaniques, c’est rien.
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#23 L'utilisateur est hors-ligne   Snowmax 

  • TK de Chariande
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Posté 15 novembre 2020 - 20:57

Salut à tous,

J'ai profité de ce week end confiné pour continuer à tester le moteur de Unity3D.
Voici une capture d'écran du départ du téleski de Chabataron qui me sert de "test" pour le déploiement des remontées mécaniques dans le jeu

Cela fera un modèle de plus dispo dans le jeu, pour les amateurs de RM vintage !!

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#24 L'utilisateur est hors-ligne   @lex 3001 

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Posté 16 novembre 2020 - 02:17

Jpense que c'est un peu le rêve de beaucoup d'entre nous d'avoir un jeu de gestion de station de ski orienté vraiment réalisme & moddable, avec notamment un évolution, des années 50 a nos jours, avec du coup un déblocage progressif de nouvelles technos. (Comme sur un Simcity 3000)

Malheureusement, j'ai le sentiment que ce qui nous fait rêver en terme de jeu et de gameplay ( a savoir, rendu un minimum réaliste, immersion a la 1ere et 3eme personne, et pas mal de possibilité techniques relatives au RMs) n'est pas dans le cahier des charges des jeux en développement (jpense notamment a snowtopia, qui ne prévoir ni mods, et s'axe vraiment sur la gestion pure de façon casual)

Enfait je pense que les gens d'ici veulent pas tant un jeu de gestion, mais plus un jeu de "modélisme" en quelque sorte, un peu comme ceux qui vont jouer a rollercoaster tycoon et prendre le temps de placer chaque pylone de montagne russe a la main via des mods, plutot que de chercher a satisafaire les clients. Ca doit faire bien 10ans que tout les ans il y a un projet de jeu qui est lancé sur ce forum. C'est dommage que cela n'aboutisse jamais, même si ca se comprends, car au final, le seul public potentiel a ce niveau, c'est nous hehe, et au final, c'est plus des peronnes isolés dans leur coin motivées, que des personnes avec un vrai background technique dans la cré de jeux vidéos.

En tous cas jte souhaite bonne chance dans ton projet, je pense que si tu arrives deja a mettre en place un système de construction de RMs riche et réaliste + un editeurs de pistes, tu aura les bonnes bases pour un jeu dans ce style. Néanmoins, si tu pense vouloir partir sur un jeu complet, même amateur, hésite pas a bien décider a l'avance ce que tu comptes faire plutôt que d'y aller etape par étape. Et surtout, ne sous estime pas la capacité de la communauté a ajouter du contenu une fois un jeu fiable sorti. (Voir ce qui se passe avec Winter Resort Simulator). Ce que je veux dire par la c'est que, c'est mieux a mon sens de passer du temps sur le système de construction de RM, que sur le détail d'un modèle 3D. Car si le système de construction est robuste et que le jeu accepte des mods. Alors tu peut être sur que la commu fera tout le reste du travail et qu'on se retrouvera avec toutes les déclinaisons possibles et imaginables de chaque RM de la planète haha
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#25 L'utilisateur est hors-ligne   Snowmax 

  • TK de Chariande
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Posté 18 novembre 2020 - 14:42

Salut @lex,

Merci pour tes encouragements. Tu confirmes aussi mes premières idées sur ce jeu, de faire plus une simulation de modélisme pour la poignée de passionnés que nous sommes :), qu'un véritable jeu destiné au grand public.

L'enjeu maintenant est de bien penser l architecture du jeu comme tu dis, je ne sais pas si je pourrais le rendre "moddable", mais au moins utiliser des formats 3d standards pour intégrer plus facilement les nouveaux RM.
J avance sur ma maquette prototype "Chabataron" pour me faire une preuve de concept sur l architecture. Je me suis un peu fait plaisir sur les détails de modélisation du TK de Chabataron :)
Je vais commencer a tester l implémentation des pistes. Et il faut que j améliore la partie éclairage, les modèles sont sombres pour l instant.

Pour le fun, une 2ème capture :
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#26 L'utilisateur est hors-ligne   Praloupmolanes 

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Posté 24 novembre 2020 - 18:31

Salut Snowmax
Tout d'abord félicitation pour ton travail, a titre personnel j'ai vraiment hâte pouvoir tester un jour ton jeu.
Comme il a été dit précédemment il est vrai que le public pour ce genre de jeu semble assez restreint, malgré tout je pense qu'il peut intéresser plus de monde que ce qu'on croit.
Espérons que tu puisses aller jusqu'au bout avec ce projet. Nombreux ont été les projets de jeu de gestion de station de ski abandonnés (ceux qui se rappellent de Mountain Tycoon savent de quoi je parle)

Bonne chance a toi, on te soutient !
(PS : Pourras t-u un jour ajouter une télécabine Poma SP4 dans ton jeu stp) :D
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#27 L'utilisateur est hors-ligne   @lex 3001 

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Posté 25 novembre 2020 - 23:21

C'est génial, je trouve que y'a un truc qui se degage des vieux pylones treillis, un peu comme quand on regarde une carte postale des stations des 70s avec leurs barres d'immeubles et les gouttes d'eau Poma avec des pylones oranges haha. Bref tout ça pour dire que si le but, c'est d'immerger le passioné de RM dans son monde, alors t'es plutôt bien parti !


Quand je disait moddable, c’était effectivement plus en terme de contenu. Enfait, il faut penser des systèmes de constructions généraux pour les RMS, de façon a ce que les gens puissent facilement charger leur modèles ensuite.

Prenons un exemple, qu'on pourrait détailler encore plus mais bon, c'st déja un départ :

De quoi c'est fait une RM ?

Une gare de départ
Une gare d'arrivée
Les vehicules en ligne : Peches / Sièges Cabines
Ces véhicules, doivent etre soit fixes, soit debrayables (en soit un fixe, on peut le voir comme un debrayable avec vitesse identique en gare & en ligne d'un point du vu conception)
Ces véhicules doivent avoir un look différent selon si ils sont utilisés ou pas (peche telescopique tirée / garde corps ouvert/fermé etc)
Le cadencement : Va & Vient / Fixe / Debrayable cadencé (TSD par ex), debrayable complet (TKD)


Ensuite il y a des pylones : ils supportent le brin montant ET / OU le brin descendant

Sur le brin montant on peut avoir : Support / Compression / Support Compression / Virage Droite / Virage Gauche)
Idem pour le brin descendant

(Du coup, faut penser le pylones comme une tige, une partie qui guide le brin montant, une partie qui guide le brin descendant) qui ne sont pas forcement communes, ni a la meme hauteur

Après, peut y avoir des accessoires fixes (brer des objets a rajouter si on veut, en plus : echelles / filets / matelas / couverture de gare)


Rien qu'avec ça, on peut crée l'intégralité des RM usuelles, les TKF, TKD enrouleurs et debrayables, TSF, TSD, TCD, TPH et dérivées (3S /2S: Funitels et companie) avec des lignes basiques, et des lignes complexes avec virages

Et donc a partir de la, du moment qu'on fourni les modèles 3D et un petit fichier .ini de config pour détailler le cadencement des véchicules, on peut tout faire haha

Ce message a été modifié par @lex 3001 - 26 novembre 2020 - 01:05 .

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#28 L'utilisateur est hors-ligne   Snowmax 

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Posté 02 décembre 2020 - 02:59

Salut à tous,

J'ai bien avancé sur mon prototype qui me servira à la création du jeu, je vous partage une vidéo de la maquette 3D de ce prototype.


Unity m'a prouvé qu'il était bien adapté pour le développement du véritable jeu.
La maquette du Chabataron n'est pas un vrai jeu à proprement parlé mais cela m'a permis de tester différentes mécaniques : La partie remontée mécanique, puis la partie création des pistes et enfon la partie animation des skieurs sur les RM et pistes.
Comme tu le disais @Alex 3001, je pense que c'est important d'implanter d'abord les fonctionnalités de base (RM + Pistes + skieurs)

Un point qui fera plaisir à @Le Télésiège : Unity permet d'exporter le projet sur Windows, Mac et Linux

@ Praloupmolanes : Oui, je me souviens bien du projet Mountain Tycoon, par IronRaph, je m'étais proposé à l'époque pour l'aider, mais mon niveau en programmation était mon abouti que maitenant, et en plus on n'avait pas encore Unity ! J'espère pouvoir intégrer les télécabines et téléphériques par la suite, pour l'instant j'en suis resté au télésiège fixe 2 places :)

J'espère pouvoir maintenant repartir sur le projet définitif My 3D Ski Resort sur Unity, et au moins revenir au même point d'avancement qu'avec mon ancien moteur 3D


@ bientôt :)

Ce message a été modifié par Snowmax - 02 décembre 2020 - 13:48 .

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#29 L'utilisateur est hors-ligne   @lex 3001 

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Posté 04 décembre 2020 - 01:12

Voir le messageSnowmax, le 02 décembre 2020 - 02:59 , dit :

Salut à tous,

J'ai bien avancé sur mon prototype qui me servira à la création du jeu, je vous partage une vidéo de la maquette 3D de ce prototype.


Unity m'a prouvé qu'il était bien adapté pour le développement du véritable jeu.
La maquette du Chabataron n'est pas un vrai jeu à proprement parlé mais cela m'a permis de tester différentes mécaniques : La partie remontée mécanique, puis la partie création des pistes et enfon la partie animation des skieurs sur les RM et pistes.
Comme tu le disais @Alex 3001, je pense que c'est important d'implanter d'abord les fonctionnalités de base (RM + Pistes + skieurs)

Un point qui fera plaisir à @Le Télésiège : Unity permet d'exporter le projet sur Windows, Mac et Linux

@ Praloupmolanes : Oui, je me souviens bien du projet Mountain Tycoon, par IronRaph, je m'étais proposé à l'époque pour l'aider, mais mon niveau en programmation était mon abouti que maitenant, et en plus on n'avait pas encore Unity ! J'espère pouvoir intégrer les télécabines et téléphériques par la suite, pour l'instant j'en suis resté au télésiège fixe 2 places :)

J'espère pouvoir maintenant repartir sur le projet définitif My 3D Ski Resort sur Unity, et au moins revenir au même point d'avancement qu'avec mon ancien moteur 3D


@ bientôt :)



Et oui unity mache beaucoup de travail, c'est assez dingue d'imaginer l'époque ou on codait un jeu from Scratch. Fallait deja crée le moteur de jeu hahaha. Je plussois une version Linux aussi :D
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#30 L'utilisateur est hors-ligne   Le Télésiège 

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Posté 18 février 2021 - 20:21

C'est bon, j'ai un PC.
Par conte, je n'arrive pas à trouver comment lancer le jeu :wacko:
Le ski, c’est bien, mais sans remontées mécaniques, c’est rien.
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#31 L'utilisateur est hors-ligne   Snowmax 

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Posté 20 février 2021 - 11:30

Salut Le Télésiège,

Pour lancer le jeu, l'exécutable se trouve dans le répertoire bin / release
Il y a dans ce répertoire le fichier My3dSkiResort.exe qui permet de lancer le jeu.
Si le jeu ne se lance pas avec release, essaie de lancer l'exécutable qui est dans bin / debug, c'est le même programme, mais tu auras une fenêtre noire qui affichera d'éventuels messages d'erreur

J'ai aussi mis en téléchargement la maquette du TK de Chabataron sur le site, à cette adresse https://www.onfaikoa...chargements.php
Une fois l'archive .7z dézippée avec 7Zip, la maquette se lance avec le fichier Chabaraton.exe pour ceux qui veulent tester la maquette 3d


Have fun :)
@++
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#32 L'utilisateur est hors-ligne   Le Télésiège 

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Posté 22 février 2021 - 20:10

Merci, c'est bon.
C'est vrai qu'il y a quelques bug (je n'arrive pas à sauvegarder la partie) mais c'est formidable d'avoir fait ça.
Hâte que ton projet continue. J'aimerai bien t'aider mais je n'y connais pas grand chose en modélisme 3D ni en code.
Continue comme ça
Le ski, c’est bien, mais sans remontées mécaniques, c’est rien.
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