Forums Remontées Mécaniques: Winter resort simulator - Forums Remontées Mécaniques

Aller au contenu

  • 2 Pages +
  • 1
  • 2
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

Winter resort simulator simulateur de rm

#1 L'utilisateur est hors-ligne   cedric77 

  • TK de la Boule de Gomme
  • Groupe : Membres
  • Messages : 6
  • Inscrit(e) : 01-juillet 12

Posté 20 décembre 2019 - 16:50

bonjour a tous,il et sortie le voici le voila le jeux ultime de simulation complète de rm débrayable et autre.

perso je l'ai acheter le jour de sa sortie et il est top.




https://store.steamp...sort_Simulator/
0

#2 L'utilisateur est hors-ligne   Marquis 

  • TK Hörnli
  • Groupe : Membres
  • Messages : 91
  • Inscrit(e) : 17-avril 06

Posté 20 décembre 2019 - 16:58

Si je comprends bien, il s'agit plus d'un simulateur de conduite de RM et de dameuse plutot que d'un city builder à la Ski Park Manager ?
Marquis
0

#3 L'utilisateur est hors-ligne   cedric77 

  • TK de la Boule de Gomme
  • Groupe : Membres
  • Messages : 6
  • Inscrit(e) : 01-juillet 12

Posté 20 décembre 2019 - 18:43

 Marquis, le 20 décembre 2019 - 16:58 , dit :

Si je comprends bien, il s'agit plus d'un simulateur de conduite de RM et de dameuse plutot que d'un city builder à la Ski Park Manager ?


exact,tous et très bien détailler dans le jeu,il y a un tutorial pour alimenter ou stationner les débrayable,aussi la maintenance dessus etc... il est super complet et très détailler
0

#4 L'utilisateur est hors-ligne   i love ski 

  • TSD8 des Tommeuses
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 443
  • Inscrit(e) : 13-juin 08

Posté 20 décembre 2019 - 19:15

Non non quand tu vas sur Steam lire la description, il me semble que c'est comme ski park manager mais en mieux fait :)
Songez-vous, en dévalant les pistes, à l'inventivité déployée pour que vous puissiez remonter la pente ? Colonne vertébrale d'une station, les remontées mécaniques sont passées en cinquante ans d'un débit de 12 à plus de 4000 personnes à l'heure !
1

#5 L'utilisateur est hors-ligne   vincen 

  • TCD8 du Lys
  • Groupe : Membres
  • Messages : 679
  • Inscrit(e) : 27-décembre 05

Posté 22 décembre 2019 - 12:00

Merci pour le lien, juste dommage que Steam permette l'achat d'un jeu sur une plateforme incompatible :( Me suis fait délester de 40 francs pour un jeu que je peux pas utiliser Image IPB
0

#6 L'utilisateur est hors-ligne   Poma Fan of Meribel 

  • TK du Mont-Cenis
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 30
  • Inscrit(e) : 13-février 17

Posté 22 décembre 2019 - 20:11

 vincen, le 22 décembre 2019 - 12:00 , dit :

Merci pour le lien, juste dommage que Steam permette l'achat d'un jeu sur une plateforme incompatible :( Me suis fait délester de 40 francs pour un jeu que je peux pas utiliser Image IPB

Si le jeu a été joué moins de 2 heures et acheté depuis moins de 15 jours, il est possible de demander le remboursement à Steam.
timouce
0

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Marquis 

  • TK Hörnli
  • Groupe : Membres
  • Messages : 91
  • Inscrit(e) : 17-avril 06

Posté 23 décembre 2019 - 09:37

 i love ski, le 20 décembre 2019 - 19:15 , dit :

Non non quand tu vas sur Steam lire la description, il me semble que c'est comme ski park manager mais en mieux fait :)


Non je ne pense pas, il y a écrit "Une carte de 6 kilomètres carrés avec des remontées mécaniques prédéfinies vous attend." Autrement dit, le tracé / l'implantation est déjà en place, on peut juste faire l'exploitation, c'est à dire la conduite contrairement à Ski Park Manager. Ca ressemble plus à un jeu de simulation très ciblé comme Chasse Neige Simulator et équivalent, bof bof...
Marquis
0

#8 L'utilisateur est hors-ligne   cedric77 

  • TK de la Boule de Gomme
  • Groupe : Membres
  • Messages : 6
  • Inscrit(e) : 01-juillet 12

Posté 23 décembre 2019 - 11:08

 Marquis, le 23 décembre 2019 - 09:37 , dit :

 i love ski, le 20 décembre 2019 - 19:15 , dit :

Non non quand tu vas sur Steam lire la description, il me semble que c'est comme ski park manager mais en mieux fait :)


Non je ne pense pas, il y a écrit "Une carte de 6 kilomètres carrés avec des remontées mécaniques prédéfinies vous attend." Autrement dit, le tracé / l'implantation est déjà en place, on peut juste faire l'exploitation, c'est à dire la conduite contrairement à Ski Park Manager. Ca ressemble plus à un jeu de simulation très ciblé comme Chasse Neige Simulator et équivalent, bof bof...


on peut crée ces propre remontée ;) j'en ai crée une super longue lol
0

#9 L'utilisateur est hors-ligne   SBfan 

  • TCD15 de Bochard
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 987
  • Inscrit(e) : 13-juillet 17

Posté 23 décembre 2019 - 12:12

 Marquis, le 23 décembre 2019 - 09:37 , dit :

 i love ski, le 20 décembre 2019 - 19:15 , dit :

Non non quand tu vas sur Steam lire la description, il me semble que c'est comme ski park manager mais en mieux fait :)


Non je ne pense pas, il y a écrit "Une carte de 6 kilomètres carrés avec des remontées mécaniques prédéfinies vous attend." Autrement dit, le tracé / l'implantation est déjà en place, on peut juste faire l'exploitation, c'est à dire la conduite contrairement à Ski Park Manager. Ca ressemble plus à un jeu de simulation très ciblé comme Chasse Neige Simulator et équivalent, bof bof...

Dans le mode carrière...
Sinon tu as un éditeur en jeu ou tu peux construire tes propres rm donc c'est gestion et spm en même temps ;)
0

#10 L'utilisateur est hors-ligne   Marquis 

  • TK Hörnli
  • Groupe : Membres
  • Messages : 91
  • Inscrit(e) : 17-avril 06

Posté 23 décembre 2019 - 13:47

cool
Marquis
0

#11 L'utilisateur est hors-ligne   shuntage 

  • FUN de Peclet
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 1 220
  • Inscrit(e) : 19-février 06

Posté 27 décembre 2019 - 10:58

c'est la suite du nullissime ski région simulator ? ( haaaaa les simulateurs allemand :lol: ) on voit sur le trailer la physique moyenne et les graphisme passable . donc en vrai ça doit piquer les yeux . :D
0

#12 L'utilisateur est hors-ligne   SBfan 

  • TCD15 de Bochard
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 987
  • Inscrit(e) : 13-juillet 17

Posté 27 décembre 2019 - 20:59

Voir le messageshuntage, le 27 décembre 2019 - 10:58 , dit :

c'est la suite du nullissime ski région simulator ? ( haaaaa les simulateurs allemand :lol: ) on voit sur le trailer la physique moyenne et les graphisme passable . donc en vrai ça doit piquer les yeux . :D

Non non il est pas nul ...
Je l'ai acheté, tous les détails y sont mais il y a un sacré problème d'optimisation :ph34r:
0

#13 L'utilisateur est hors-ligne   SBfan 

  • TCD15 de Bochard
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 987
  • Inscrit(e) : 13-juillet 17

Posté 13 janvier 2020 - 18:11

Bonjour,
Le premier mod du jeu vient de sortir !
Canon à neige de type T60 de TechnoAlpin réalisé par la Austrian Modding Team

:)
0

#14 L'utilisateur est hors-ligne   bill 

  • TCD8 du Lys
  • Groupe : Membres
  • Messages : 637
  • Inscrit(e) : 30-décembre 08

Posté 14 janvier 2020 - 12:29

 vincen, le 22 décembre 2019 - 12:00 , dit :

Merci pour le lien, juste dommage que Steam permette l'achat d'un jeu sur une plateforme incompatible :( Me suis fait délester de 40 francs pour un jeu que je peux pas utiliser Image IPB


Oui, les graphismes correspondent bien à l'époque de la monnaie en vigueur.... :ph34r: :ph34r: :ph34r:
0

#15 L'utilisateur est hors-ligne   CedricG 

  • TSD4 du Plan du Four
  • Groupe : Membres
  • Messages : 203
  • Inscrit(e) : 18-janvier 07

Posté 05 février 2020 - 23:55

De mon côté, j'avais pas mal décroché des RM depuis pas mal de temps pour me focaliser sur mes autres passions le ferroviaire (dans lequel je travaille actuellement) et l'aéronautique.
Mais là, j'ai trouvé un simulateur qui m'a fait revenir dans les RM et les stations de ski en général.

Certes, l'optimisation n'est pas là, mais les développeurs sont actifs et la communauté de modding commence à produire des choses pour le jeu.
Mes principaux regrets : pas de TK, pas de TSF, pas de correspondance entre les nombres de passagers en 3D et ceux comptés dans l'interface, peu de personnalisation apportable aux RM.
Sur ce dernier point, on utilise des modèles de gares non modifiables.
Exemple : vous voulez embarquement tangentiel en bas et dans l'axe en haut ? Pas possible.
Vous voulez des sièges sans bulles ? Pas possible.
Vous voulez un TSD6 avec embarquement tangentiel ? Pas possible, il n'est que sur le TSD8.

Bref, des améliorations sont encore à apporter, mais je trouve que c'est prometteur.
Ski Grand Domaine
Le site d'information pratique et technique du Grand Domaine.
http://www.skigranddomaine.net/
1

#16 L'utilisateur est hors-ligne   daphnis 

  • FUN des Marmottes III
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 1 477
  • Inscrit(e) : 28-octobre 07

Posté 10 juin 2020 - 18:44

*
MESSAGE POPULAIRE !

Beaucoup d'avis négatifs sur le graphisme. Pourtant, nous sommes loin de Ski Régio.
WRS m'a séduit progressivement, d'abord par la modélisation ultra-fidèle des remontées-mécaniques ainsi que de leur physique, et ensuite par la multitude d'actions possible (gestion du cyclage/décyclage, vitesse, grilles de maintenance en gare etc...) + un outil de construction très adapté. Comme immersion dans un univers que l'on aime, on ne peut faire mieux.

Si on se base uniquement sur la carte de base fournie, on peut finir par s'ennuyer si on ne fait "que" de l'exploitation proprement dite. Cependant, la grande force de ce jeu est qu'il est personnalisable jusqu'au moteur même du jeu (il est possible d'effectuer de nombreuses actions très intéressante en passant par le codage. Pour les néophytes comme moi, la prise en main fut un peu laborieuse mais les tutoriels sont très faciles à suivre et on s'y fait assez rapidement).
La communauté de modélisation germanophone et francophone est très active et de nombreuses autres cartes sont disponibles. Avec un peu de courage, on peut se lancer dans la réalisation de son propre domaine de A à Z (création du relief etc...) pour laisser libre court a son imagination, et là ce n'est que du bonheur !

Seul défaut, l'optimisation est médiocre et le taux de FPS diminue fortement au-delà de 8/9 remontées installées sur la carte. Mais cela ne sera que temporaire vu que, visiblement, les programmeurs travaillent d'arrache pied pour proposer un jeu beaucoup plus fluide.

Je vous propose une petite série de captures d'écrans pour rendre hommage à ce jeu dont il ne manque pas grand chose pour qu'il soit parfait.




Partie 1 : Hollstein, la station de base intégrée dans le jeu.


Cette station propose toutes les remontées de base développées en partenariat avec Doppelmayr.
On retrouve :
- Un TSD6B avec garage en "trois tiers", avec décyclage dans le sens de la marche et cyclage dans le sens contraire (67 sièges max).
- Un TSD6B avec garage en "deux parties", avec décyclage et cyclage dans le sens de la marche (63 sièges max).
- Un TCD10 avec garage (53 cabines max).
- Un TSD8B avec garage (51 sièges max).
- Un TPH 3S avec garage (17 cabines max). Pour celui-ci, j'ai enfin pu admirer la technique de cyclage/décyclage quasi impossible à observer en temps normal. C'est bluffant de réalisme !

Place aux photos :
Les véhicules de piste permettent de se rendre partout en un minimum de temps.
Image IPB

Les dameuses à treuil sont très bien reproduites. On peut damer soit-même les pistes, où demander un damage automatique pour un évident gain de temps.
Image IPB

Le TCD10 partant du centre de la station
Image IPB

La météo est aléatoire, avec temps dégagé, éclaircies, averses de différentes intensités. Dans la partie script, on peut modifier les situation météo en ajoutant 2 niveaux d'averses de pluie et même de l'orage. Le vent n'est par contre pas simulé.
Image IPB

Le déclenchement des avalanches est obligatoire après chaque chute de neige. C'est à vous même de choisir quels appareils de déclenchement vous souhaitez utiliser.
Image IPB

La fréquentation est visualisée par ces skieurs virtuels. Néanmoins, ils n'apparaissent pour le moment que dans la carte de base, et non dans les cartes modélisées par tout un chacun.
Image IPB

Cela apporte un réalisme indéniable, mais ils bouffent également des FPS. Ce n'est donc pas un drame de ne plus les voir sur les autres cartes.
Image IPB

On peut accélérer le temps jusqu'à x240 pour passer rapidement la nuit. Le mouvement des étoiles est agréable à observer.
Image IPB




Partie 2 : Au-delà des activités de base, le "modding" : remontées et cartes personnalisables


Comme je le disais plus haut, la communauté de modélisateurs est incroyablement active, preuve que les passionnés de remontées et de ski étaient demandeurs d'un jeu digne de ce nom.
La banque d'objets modélisés a plus que quadruplé, comme ces projecteurs programmable (heure d'allumage/extinction). Clairement, on rentre dans une autre dimension, toujours vers plus de liberté, d'imagination et de réalisme.
Image IPB

Pour préserver les FPS, la couche de neige n'est visible que dans un environnement immédiat, pas sur une longue distance. Par conséquent, la carte de base possède un terrain "blanc" pour donner l'illusion. Si vous ne souhaitez utiliser votre domaine qu'en hiver, c'est la meilleure option. Cependant, pour profiter d'un domaine exploitable toute l'année, vous pouvez repeindre la texture du terrain en "herbe". Cela donne un meilleur réalisme. Certains joueurs ont ainsi remodélisé la carte de base en version toute saison. Voici ce que cela donne :
Image IPB

Un grand nombre de remontées ont ensuite été rajoutés, comme ce très attendu TSF4 Doppelmayr. Notez cette ambiance matinale fort plaisante !
Image IPB

Pour encore plus de réalisme, je me suis amusé à créer les zones d'embarquement/débarquement à l'aide de "building blocks". C'est assez facile à faire mais cela demande un peu de temps. En tout cas, le résultat est à la hauteur de mes attentes.
Image IPB

Certains modélisateurs ont entrepris de modifier les remontées du jeu pour proposer une version sans leur bâtiment à défaut. L'intérêt d'avoir des remontées "nues", si j'ose dire, est de pouvoir fabriquer des bâtiments sur mesure comme dans la réalité. Un très bel exemple ci-dessous. Cela demande cette fois un long travail de patience pour assembler et aligner chaque élément. Mais là encore, le résultat est à la hauteur des attentes.
Image IPB

Les cartes déjà existantes sont évidemment totalement modifiables. Ici, je n'ai pu m'empêcher de rajouter un long 3S de 2km de long et 1200m de dénivelé. Le profil s'y prêtait bien.
Image IPB

Les modélisateurs français sont talentueux, comme en témoigne ce magnifique téléski Montaz-Mautino D10.
Image IPB





Partie 3 : Partir de zéro


Très récemment, j'ai entrepris de fabriquer ma propre carte, et c'est là que j'ai découvert le potentiel incroyable de ce jeu. Il est possible d'agrandir la carte via l'outil <script>. Les tutoriels sont très bien foutus et les conversations discord permettent d'obtenir toutes les réponses que l'on attend, soit par les créateurs du jeu, soit par la communauté de joueurs.

J'ai choisi ainsi une carte de 8Km² et un dénivelé maxi de 2000m, afin de pouvoir exploiter une partie de domaine de moyenne montagne (1300-1800m) et un domaine glaciaire (jusqu'à 3300m).
Pour le moment, je n'ai pas fini la partie glaciaire et je n'ai pas encore entamé la "décoration" (pose des chalets, des arbres etc...)
J'ai terminé cependant l'installation d'un télécabine reprenant le plus fidèlement les gares de la fameuse TCD6 Perdrix de Super-Besse qui m'était fort chère. Voici ce que cela donne :
Image IPB

Image IPB

Pour éviter d'avoir du vide au-delà de la carte, une fausse montagne (plaçable comme objet) permet de continuer le paysage au-delà de la carte modélisable. Elle par contre très galère à manier. Coup de bol, je n'ai pas eu à y toucher. Sinon, c'est l'enfer.
Image IPB

Téléphérique en direction du Glacier, 2000m plus haut. Le travail est loin d'être finit, mais je ne suis pas mécontent du massif ainsi réalisé.
Image IPB





Partie 4 : Perspectives à venir


La communauté de modélisateurs continue de créer de nombreuses cartes, toutes de styles et de tailles différentes. Il y en a pour tous les goûts.
Côté remontées, du très lourd arrive : TSF2/TSF3 Doppelmayr, TKE en tous genres, mais surtout quelques installations extrêmement attendues : un téléphérique à va-et-vient (équipe autrichienne) et surtout un TSF4 Poma, une TCD4 pinces S et un funiculaire ! (Tout cela par une équipe française). On ne sera pas prêt de s'ennuyer !

Du côté des modélisateurs du jeu, les améliorations et ajouts de fonctionnalités se poursuivent. Mais on attends tous une amélioration de la fluidité du jeu afin d'exploiter un plus grand nombre de remontées sans chute drastique de FPS.


Voilà pour cette présentation d'un jeu qui représente ni plus ni moins un rêve de gosse en ce qui me concerne. J'avais toujours souhaité qu'il puisse exister un jeu de simulation traitant des remontées mécaniques de manière fidèle. Ski Park Manager avait été exemplaire en terme de créativité du domaine, mais avec un graphisme qui n'était pas... Enfin, c'était Ski Park quoi ! Mais depuis, rien de bien probant était sorti. Ce jeu est donc une révolution (je ne mâche pas ses mots) et je ne peux que vous encourager à l'obtenir.

Autant de réalisme dans le fonction de ces remontées force le respect et l'admiration. A essayer et adopter ! ;)


PS : il existe aussi un aspect plus "gestion" de ce jeu, avec tout une partie finance qui régit la façon dont joue ; mais on peut passer outre grâce au script en rajoutant manuellement de l'argent, ce qui est pratique lorsque l'aspect gestion n'est pas un élément très intéressant pour soi. De manière général, les modifications effectuées directement auprès des fichiers script permettent un très grand nombre d'actions... A découvrir !
12

#17 L'utilisateur est hors-ligne   @lex 3001 

  • TSD6 de l'Eau d'Olle
  • Groupe : Membres
  • Messages : 327
  • Inscrit(e) : 04-octobre 10

Posté 16 juin 2020 - 21:18

Hey


Si je comprends bien, le gameplay de ce jeu est axé autour de la gestion du domaine fixe ? (Comme un Ski Region Simulator) par contre l'interface de modding + le workshop permet de créer ses propres cartes, placer ses RMs, et d'ouvrir des possibilités infinies via des scripts ?

Si c'est le cas, il ne manque plus qu'un générateur de map basé sur des carte réelles et on va pouvoir s'amuser a recréer toutes les stations du monde haha.

Je me demande aussi, si dans l'absolu ca sera possible de construire pistes et rm directement en jeu. Mais de façon réaliste, a savoir, une construction progressive en saison estivale, pas des ajouts / destructions a la volée comme dans un Ski Park Manager. Bref, arriver a coupler intelligemment la partie modding avec la partie jeu.
Tiens ! Musique Gratuite :D : https://soundcloud.com/takedownrock
0

#18 L'utilisateur est hors-ligne   SBfan 

  • TCD15 de Bochard
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 987
  • Inscrit(e) : 13-juillet 17

Posté 17 juin 2020 - 10:20

 @lex 3001, le 16 juin 2020 - 21:18 , dit :

Si c'est le cas, il ne manque plus qu'un générateur de map basé sur des carte réelles et on va pouvoir s'amuser a recréer toutes les stations du monde haha.

Salut,
Figure toi que c'est déjà possible ;)

Citation

Si je comprends bien, le gameplay de ce jeu est axé autour de la gestion du domaine fixe ? (Comme un Ski Region Simulator) par contre l'interface de modding + le workshop permet de créer ses propres cartes, placer ses RMs, et d'ouvrir des possibilités infinies via des scripts ?

Oui ... on peut faire beaucoup de chose :)
0

#19 L'utilisateur est hors-ligne   SBfan 

  • TCD15 de Bochard
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 987
  • Inscrit(e) : 13-juillet 17

Posté 02 octobre 2020 - 21:28

Bonsoir,
La saison 2 de WRS devrait sortir si tout se passe bien, en Novembre (vers le 15 je crois)
Il incluera de meilleurs performances (tant attendues :D ), le multijoueur! Une nouvelle neige dynamique et bien sur le funitel et la chenillette en DLC :)
Il y aurait peut être un système de saisons ... à voir ;)
0

#20 L'utilisateur est hors-ligne   Cookie 

  • TPH Vanoise Express
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres+
  • Messages : 2 687
  • Inscrit(e) : 07-juillet 08

Posté 04 octobre 2020 - 11:32

 SBfan, le 02 octobre 2020 - 21:28 , dit :

Bonsoir,
La saison 2 de WRS devrait sortir si tout se passe bien, en Novembre (vers le 15 je crois)
Il incluera de meilleurs performances (tant attendues :D ), le multijoueur! Une nouvelle neige dynamique et bien sur le funitel et la chenillette en DLC :)
Il y aurait peut être un système de saisons ... à voir ;)


ça va se présenter sous quelle forme ? un pack à télécharger ou un un jeu complet à racheter ?
0

  • 2 Pages +
  • 1
  • 2
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

1 utilisateur(s) en train de lire ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)