Forums Remontées Mécaniques: Jeu de gestion de station de ski - Forums Remontées Mécaniques

Aller au contenu

  • 6 Pages +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Dernière »
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

Jeu de gestion de station de ski

#21 L'utilisateur est hors-ligne   cwa fan 

  • TK du Torret
  • Groupe : Membres
  • Messages : 50
  • Inscrit(e) : 15-octobre 12

Posté 25 mars 2013 - 21:12

Voir le messageEnzo.p, le 25 mars 2013 - 19:11 , dit :

Bonour! ;)/>/>
Je pense que avec les constructeur de jeu sa risque d'être compliquer. Par contre, je pense que l'on peut essayer de faire un jeu. En premier, il faudrait modéliser (en 3D) les gares de rms, les cabines, les dameuses, les canons à neige, les villages et les massifs montagneux. Par la suite, il faudrait importer ces modèles dans le langage C++. Pour finir, écrire les lignes de textes pour finir le jeu proprement dit. J’espère être claire, selon un ami c'est possible!
Et je résume, il y aurait deux sortes de carrière:
-Il existe une vieille rm sur le massif, le but est de le remplacer pour faire "fortune"
-Il y a un massif montagneux (de son choix, l'offre deviendrais plus grande avec le temps) le but est d'y implanter des rms pour faire "fortune" toujours

Il y aurait deux modes:
-Mode constructeur compulsif: le budget est illimité, les rms ne tombent pas en panne,...
-Mode vrai vie: il y a un budget "limité", les pannes sont probables,...

Au début, l'on doit damer les pistes, construire les rms (il aurait peut être un "pilote automatique"),... Ensuite, on pourrait engager du monde pour faire une partie du travail!

PS: 1-2 amis connaisse le code C++, je pourrais leur demander de l'aide et je pense apprendre les base de ce langage...et surement aussi la modélisation 3D mais je sais pas avec quel logiciel m'y prendre...j'utilise déjà google sketchup.

Bonne soirée :)/>/>


Super projet j'espere qu'il va se realiser et felicitation pour tes connaissances de toi et se tes amis et bonne chance à tout ceux qui voudrait participer à sa création!!

Ce message a été modifié par cwa fan - 25 mars 2013 - 21:14 .

0

#22 L'utilisateur est hors-ligne   Silfali 

  • TCD2 de la Cote 2000
  • Groupe : Membres
  • Messages : 493
  • Inscrit(e) : 20-juin 07

Posté 25 mars 2013 - 22:50

oula oula un jeu comme celui la en C++ c'est beaucoup trop difficile, il faut a tout prix partir d'un moteur de jeu !
par exemple unity, gratuit avant un bon paquet de bénéfice, qui peut être programmé en plusieurs langages a la fois (parfait).
Ou UDK, très bon aussi, on peut bidouiller un peu ce qu'on veut avec.

Je passe désormais du coté du rêve épique et magnifique :
Pour la construction des RM il y a une correction impérative par rapport a ski parc manager, voila une idée d'éditeur :
-on place les gares successivement (si il y en a plus de deux les models passent en "gare intermédiaires")
-la ligne est crée, avec coloriée en rouge les passages souterains, les portées trop longues et passages trop haut.
-on peut alors ajouter des pylones, a la souris, qui seront de hauteur constante. la génération d'un apercu dynamique de la ligne sera faisable, et automatiquement le model de pylone est calculé (nombre de galets, support, compression)

A la limite coder cette partie du jeu une fois un moteur choisi et des bases établies, c'est faisable.

Par contre le génie qui arrive a adapter un moteur de jeu pour de la gestion de domaine skiable... il faut le trouver.
L'intelligence artificielle des vacanciers est également une montagne de conception, mais pareil, une fois les bases (déplacement à pied, ski) établies, l'IA je trouve cela assez faisable du point de vue des itinéraires, un peu de probabilités et d'aléatoire pour le choix des hotels, pistes etc.

Je peux aider pour tout ce que j'ai dit "faisable" en C ou en JAVA, mais je serai totalement inutile pour les fondements du moteur de jeu :lol:


Bon courage !

Ce message a été modifié par Silfali - 25 mars 2013 - 23:46 .

0

#23 L'utilisateur est hors-ligne   FABprod. 

  • TSF2 du Glacier des Bossons
  • Groupe : Membres
  • Messages : 123
  • Inscrit(e) : 29-octobre 11

Posté 25 mars 2013 - 23:58

Bonjour à tous,

Moi je trouvais l'idée de confier ce jeu à un développeur bonne car si on fait se projet juste entre amateurs, ça risque de mal finir.
Le compromis idéal pour mois serait développer ce jeu avec un développeur (Giants ; Focus home Interactive ; ...) et l'aide du forum de RM.net. Comme ça on peut apporter nos idées et connaissances techniques au développeur qui nous créera un jeu dignes de se nom.
Ce que je crains si on fait ce jeu entre nous, c'est que tout le monde veuille faire le chef et le risque de manque d'organisation.

Voilà :lol:
FABprod.
0

#24 L'utilisateur est hors-ligne   Enzo.p 

  • TK du Torret
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 65
  • Inscrit(e) : 07-mars 12

Posté 26 mars 2013 - 18:15

Voir le messageFABCOLLEC, le 25 mars 2013 - 23:58 , dit :

Bonjour à tous,

Moi je trouvais l'idée de confier ce jeu à un développeur bonne car si on fait se projet juste entre amateurs, ça risque de mal finir.
Le compromis idéal pour mois serait développer ce jeu avec un développeur (Giants ; Focus home Interactive ; ...) et l'aide du forum de RM.net. Comme ça on peut apporter nos idées et connaissances techniques au développeur qui nous créera un jeu dignes de se nom.
Ce que je crains si on fait ce jeu entre nous, c'est que tout le monde veuille faire le chef et le risque de manque d'organisation.

Voilà :lol:/>


Bonjour :rolleyes:,

Oui, totalement vrai. Je te laisse contacter les développeurs de jeu ou tu veux que je le fasse?

Bonne soirée :lol:
https://www.youtube.com/user/Superzozo98
0

#25 L'utilisateur est hors-ligne   Samy93 

  • TSD8 des Tommeuses
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 402
  • Inscrit(e) : 04-janvier 08

Posté 26 mars 2013 - 19:32

Pourquoi ne proposer que ces deux là? Tout ce que je vois, c'est qu'ils sont liés à propos du développement du jeu Farming Simulator, un des plus gros succès de jeux PC ces derniers temps.
Autrement, il existe d'autres développeurs de jeux.
Quoiqu'il en soit, il ne faut pas oublier que Giants a déjà développé son propre jeu sur le concept des stations de ski, à savoir Ski Region Simulator (qui, d'après divers avis, n'est pas extraordinaire et que je n'ai de toute façon pas envie de tester), alors seraient-ils prêts à remiser leur jeu au placard pour en créer un différent mais sur le même concept de base? Je n'en suis pas sûr, mais on peut toujours effectivement tenter de contacter différents développeurs, ça coûte rien d'essayer :)
Aussitôt dit aussitôt fait...
0

#26 L'utilisateur est hors-ligne   FABprod. 

  • TSF2 du Glacier des Bossons
  • Groupe : Membres
  • Messages : 123
  • Inscrit(e) : 29-octobre 11

Posté 26 mars 2013 - 20:19

Voir le messageEnzo.p, le 26 mars 2013 - 18:15 , dit :


Je te laisse contacter les développeurs de jeu ou tu veux que je le fasse?



Moi je laisserai cet honneur à Samy93 qui as initié ce projet mais si il ne veut pas le faire, oui tu peux les contacter.

Soyez persuasif ! ;)

Voilà :lol:
FABprod.
0

#27 L'utilisateur est hors-ligne   Samy93 

  • TSD8 des Tommeuses
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 402
  • Inscrit(e) : 04-janvier 08

Posté 26 mars 2013 - 20:59

On peut aussi se concerter tous ensemble pour rédiger ce courrier, pour mettre les bons arguments, les bonnes formulations. Qu'en pensez-vous?
Aussitôt dit aussitôt fait...
0

#28 L'utilisateur est hors-ligne   FABprod. 

  • TSF2 du Glacier des Bossons
  • Groupe : Membres
  • Messages : 123
  • Inscrit(e) : 29-octobre 11

Posté 26 mars 2013 - 21:31

Bonjour à tous,

très bonne idée mais là maintenant je suis pris, je vous aide dès que possible ! ;)

Voilà :lol:
FABprod.
0

#29 L'utilisateur est hors-ligne   Enzo.p 

  • TK du Torret
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 65
  • Inscrit(e) : 07-mars 12

Posté 26 mars 2013 - 22:42

Je réfléchis à une idée de base dès que j'ai un peu de temps libre ;)
Bonne Soirée :D
https://www.youtube.com/user/Superzozo98
0

#30 L'utilisateur est hors-ligne   Samy93 

  • TSD8 des Tommeuses
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 402
  • Inscrit(e) : 04-janvier 08

Posté 29 mars 2013 - 13:41

Voici une ébauche de mail écrite aujourd'hui; n'hésitez pas à la reprendre, la modifier, l'améliorer et à poster le résultat final ici.

Bonjour,

Je tenais à vous écrire ce mail car j'aimerais vous faire part d'un projet qui me tient à cœur et qui, je le pense, pourrait également vous intéresser.

Pour entrer dans les détails, il s'agirait d'un nouveau jeu vidéo ayant pour thème la gestion de stations de ski. Je vais bien sûr vous expliquer précisément pourquoi ce thème, qui peut paraître assez particulier au premier abord.
En fait, je n'écris pas ce mail uniquement en mon nom mais plutôt en celui d'une communauté. En effet, je suis membre du forum d'un site traitant des remontées mécaniques (vous pouvez par ailleurs aller visiter ce site en suivant ce lien: http://www.remontees-mecaniques.net), et la plupart des membres de ce forum s'accordent pour dire qu'aujourd'hui, un tel projet de jeu vidéo serait un vrai plus. Alors bien sûr, nous ne sommes "que" 3000 membres et quelque sur ce forum, mais il ne faut pas regarder uniquement de ce côté.

J'aimerais donc maintenant entrer dans le vif du sujet. Durant les années 2000, quelques jeux portant sur la gestion des stations de ski sont apparus: à savoir Ski Resort Tycoon et Ski Park Manager. Le second est celui qui connut le plus de succès (bien sûr, tout est relatif), néanmoins, malgré une idée de base de gameplay intéressante, il a été miné par de très nombreux défauts.
Le but de ce jeu consistait en la création d'une station à partir d'un terrain vierge; le joueur avait donc carte blanche pour placer ses aménagements où il le souhaitait, et développer ainsi plusieurs types de stations de ski (grande station sportive avec de nombreuses pistes difficiles, station à caractère plus familial avec plus de pistes faciles, etc...), l'objectif ayant été de remplir certains critères de fréquentation et de rentabilité. C'est donc cette liberté de créativité qui rendait très attractif ce jeu.
Malheureusement, comme je le disais, les inconvénients étaient plus nombreux que les avantages, à savoir:
-des graphismes très mauvais: chemins ayant des tracés parfois très extravagants, télésièges traversant des montagnes, téléphériques sans câbles par endroits, etc...
-de nombreux bugs qui nous ramenaient directement sur le bureau Windows sans possibilité de revenir directement au jeu sans le redémarrer: peu pratique lorsque l'on jouait dans une partie pas encore sauvegardée...
-des incohérences assez flagrantes: un enneigement quasiment toujours excellent, et lors des saisons printanières (si l'on pouvait appeler ça comme ça...), les plaques d'herbes apparaissaient toujours aux mêmes endroits, donc l'intégration des contraintes climatiques (vent, douceur, etc...) a été quelque peu oubliée
-absence de saison estivale et d'intersaisons où la station est fermée pour permettre des travaux d'entretiens, de construction, etc...
-certaines pistes jamais damées, jamais entretenues, et des parties du domaine jamais fréquentées sans que l'on puisse comprendre pourquoi
-des clients jamais secourus qui restent donc blessés au même endroit infiniment
-certaines remontées mécaniques en panne en permanence et d'autres jamais
-pour être un peu plus pointilleux: les télésièges à pinces fixes proposés dans le jeu ne peuvent être choisis qu'en configuration 2 ou 3 places (alors que l'on peut aller jusqu'à 6 en réalité) et les télésièges à pinces débrayables ne sont proposés qu'en version 4 ou 6 places (alors que là encore, on peut aller jusqu'à 8 places en réalité).
Comme vous le voyez, la liste des défauts est longue, et encore, je n'ai pas tout cité!
L'échec de ce jeu, commercialisé en 2003, explique en partie le fait que plus rien n'ait été tenté dans ce domaine depuis. Bien sûr, l'année dernière, le jeu Ski Region Simulator a été commercialisé; mais ce jeu est en fait plus porté sur la conduite d'engins de damage, et le peu d'aspect gestion présent dans le jeu ne permet pas cette liberté de création de domaine skiable que l'on recherche.

C'est pourquoi, aujourd'hui, avec la communauté du site remontees-mecaniques.net, nous avons décidé de vous contacter pour vous soumettre l'idée d'un nouveau jeu de ce type.
Celui-ci reprendrait donc le concept de base de Ski Park Manager, mais avec de nettes améliorations qui en feraient un jeu bien plus attractif, et ce pour tous types de public.
Voici donc quelques idées d'améliorations possibles pour un tel jeu:
-de meilleurs graphismes bien évidemment
-la création de deux modes de jeu à la base: un mode libre où le joueur n'aurait aucune limitation financière, où les remontées ne tomberaient pas en panne, où pour faire simple, tout serait parfait; et un mode réel où les contraintes financières existent, les secours et le damage doivent être assurés en permanence sous peine de voir la fréquentation rapidement baisser, etc...
-la possibilité d'une gestion 4 saisons qui serait bien plus diversifiée qu'uniquement une saison hivernale
-on pourrait également penser à différents points de départ pour le joueur: il pourrait choisir d'être gestionnaire et dans ce cas le but consisterait à améliorer des stations existantes et donc de passer de station en station au fur et à mesure, ou bien il pourrait choisir d'être créateur et dans ce cas partir d'un terrain vierge et tout construire de A à Z
-l'intégration d'un cycle jour/nuit dans le jeu, actuellement inexistant
-plus de liberté dans la création des remontées mécaniques et des pistes
Bien sûr, ce ne sont là que quelques conseils, il serait trop long de tout détailler dans ce mail. Simplement, j'aimerais vous faire comprendre qu'un tel jeu peut avoir un potentiel, et je suis persuadé que l'amateur de jeux de gestions type Sim City ou Roller Coaster Tycoon pour ne citer qu'eux se retrouvera parfaitement dans un tel jeu.
Nous aimerions donc que vous étudiez cette proposition, et sachez que dans le cas où vous seriez intéressé, la communauté du site remontees-mecaniques.net serait ravie de travailler en collaboration avec vous pour vous donner tous les conseils nécessaires concernant ce domaine un peu particulier.
Quoiqu'il en soit, je vous remercie d'avoir pris le temps de lire ce mail.
Dans l'attente de votre réponse, je vous prie d'agréer mes salutations distinguées.
Aussitôt dit aussitôt fait...
0

#31 L'utilisateur est hors-ligne   Enzo.p 

  • TK du Torret
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 65
  • Inscrit(e) : 07-mars 12

Posté 29 mars 2013 - 14:11

Bonjour,
Je pense que c'est très bien et que aucun amélioration sont nécessaire. Bonne journée. :)/>

Ce message a été modifié par Enzo.p - 30 mars 2013 - 17:10 .

https://www.youtube.com/user/Superzozo98
0

#32 L'utilisateur est hors-ligne   cwa fan 

  • TK du Torret
  • Groupe : Membres
  • Messages : 50
  • Inscrit(e) : 15-octobre 12

Posté 29 mars 2013 - 15:03

Voir le messageEnzo.p, le 29 mars 2013 - 14:11 , dit :

Voir le messageSamy93, le 29 mars 2013 - 13:41 , dit :

Voici une ébauche de mail écrite aujourd'hui; n'hésitez pas à la reprendre, la modifier, l'améliorer et à poster le résultat final ici.

Bonjour,

Je tenais à vous écrire ce mail car j'aimerais vous faire part d'un projet qui me tient à cœur et qui, je le pense, pourrait également vous intéresser.

Pour entrer dans les détails, il s'agirait d'un nouveau jeu vidéo ayant pour thème la gestion de stations de ski. Je vais bien sûr vous expliquer précisément pourquoi ce thème, qui peut paraître assez particulier au premier abord.
En fait, je n'écris pas ce mail uniquement en mon nom mais plutôt en celui d'une communauté. En effet, je suis membre du forum d'un site traitant des remontées mécaniques (vous pouvez par ailleurs aller visiter ce site en suivant ce lien: http://www.remontees-mecaniques.net), et la plupart des membres de ce forum s'accordent pour dire qu'aujourd'hui, un tel projet de jeu vidéo serait un vrai plus. Alors bien sûr, nous ne sommes "que" 3000 membres et quelque sur ce forum, mais il ne faut pas regarder uniquement de ce côté.

J'aimerais donc maintenant entrer dans le vif du sujet. Durant les années 2000, quelques jeux portant sur la gestion des stations de ski sont apparus: à savoir Ski Resort Tycoon et Ski Park Manager. Le second est celui qui connut le plus de succès (bien sûr, tout est relatif), néanmoins, malgré une idée de base de gameplay intéressante, il a été miné par de très nombreux défauts.
Le but de ce jeu consistait en la création d'une station à partir d'un terrain vierge; le joueur avait donc carte blanche pour placer ses aménagements où il le souhaitait, et développer ainsi plusieurs types de stations de ski (grande station sportive avec de nombreuses pistes difficiles, station à caractère plus familial avec plus de pistes faciles, etc...), l'objectif ayant été de remplir certains critères de fréquentation et de rentabilité. C'est donc cette liberté de créativité qui rendait très attractif ce jeu.
Malheureusement, comme je le disais, les inconvénients étaient plus nombreux que les avantages, à savoir:
-des graphismes très mauvais: chemins ayant des tracés parfois très extravagants, télésièges traversant des montagnes, téléphériques sans câbles par endroits, etc...
-de nombreux bugs qui nous ramenaient directement sur le bureau Windows sans possibilité de revenir directement au jeu sans le redémarrer: peu pratique lorsque l'on jouait dans une partie pas encore sauvegardée...
-des incohérences assez flagrantes: un enneigement quasiment toujours excellent, et lors des saisons printanières (si l'on pouvait appeler ça comme ça...), les plaques d'herbes apparaissaient toujours aux mêmes endroits, donc l'intégration des contraintes climatiques (vent, douceur, etc...) a été quelque peu oubliée
-absence de saison estivale et d'intersaisons où la station est fermée pour permettre des travaux d'entretiens, de construction, etc...
-certaines pistes jamais damées, jamais entretenues, et des parties du domaine jamais fréquentées sans que l'on puisse comprendre pourquoi
-des clients jamais secourus qui restent donc blessés au même endroit infiniment
-certaines remontées mécaniques en panne en permanence et d'autres jamais
-pour être un peu plus pointilleux: les télésièges à pinces fixes proposés dans le jeu ne peuvent être choisis qu'en configuration 2 ou 3 places (alors que l'on peut aller jusqu'à 6 en réalité) et les télésièges à pinces débrayables ne sont proposés qu'en version 4 ou 6 places (alors que là encore, on peut aller jusqu'à 8 places en réalité).
Comme vous le voyez, la liste des défauts est longue, et encore, je n'ai pas tout cité!
L'échec de ce jeu, commercialisé en 2003, explique en partie le fait que plus rien n'ait été tenté dans ce domaine depuis. Bien sûr, l'année dernière, le jeu Ski Region Simulator a été commercialisé; mais ce jeu est en fait plus porté sur la conduite d'engins de damage, et le peu d'aspect gestion présent dans le jeu ne permet pas cette liberté de création de domaine skiable que l'on recherche.

C'est pourquoi, aujourd'hui, avec la communauté du site remontees-mecaniques.net, nous avons décidé de vous contacter pour vous soumettre l'idée d'un nouveau jeu de ce type.
Celui-ci reprendrait donc le concept de base de Ski Park Manager, mais avec de nettes améliorations qui en feraient un jeu bien plus attractif, et ce pour tous types de public.
Voici donc quelques idées d'améliorations possibles pour un tel jeu:
-de meilleurs graphismes bien évidemment
-la création de deux modes de jeu à la base: un mode libre où le joueur n'aurait aucune limitation financière, où les remontées ne tomberaient pas en panne, où pour faire simple, tout serait parfait; et un mode réel où les contraintes financières existent, les secours et le damage doivent être assurés en permanence sous peine de voir la fréquentation rapidement baisser, etc...
-la possibilité d'une gestion 4 saisons qui serait bien plus diversifiée qu'uniquement une saison hivernale
-on pourrait également penser à différents points de départ pour le joueur: il pourrait choisir d'être gestionnaire et dans ce cas le but consisterait à améliorer des stations existantes et donc de passer de station en station au fur et à mesure, ou bien il pourrait choisir d'être créateur et dans ce cas partir d'un terrain vierge et tout construire de A à Z
-l'intégration d'un cycle jour/nuit dans le jeu, actuellement inexistant
-plus de liberté dans la création des remontées mécaniques et des pistes
Bien sûr, ce ne sont là que quelques conseils, il serait trop long de tout détailler dans ce mail. Simplement, j'aimerais vous faire comprendre qu'un tel jeu peut avoir un potentiel, et je suis persuadé que l'amateur de jeux de gestions type Sim City ou Roller Coaster Tycoon pour ne citer qu'eux se retrouvera parfaitement dans un tel jeu.
Nous aimerions donc que vous étudiez cette proposition, et sachez que dans le cas où vous seriez intéressé, la communauté du site remontees-mecaniques.net serait ravie de travailler en collaboration avec vous pour vous donner tous les conseils nécessaires concernant ce domaine un peu particulier.
Quoiqu'il en soit, je vous remercie d'avoir pris le temps de lire ce mail.
Dans l'attente de votre réponse, je vous prie d'agréer mes salutations distinguées.

Bonjour,
Je pense que c'est très bien et que aucun amélioration sont nécessaire. Bonne journée. :)/>

Bonjour,
Je pense également que tes idées d'amelioration sont très bonnes et j'espere que ce projet pourra se realiser en tout cas très bonne idée!!
Merci à toi
0

#33 L'utilisateur est hors-ligne   croustipoc 

  • TSF2 du Glacier des Bossons
  • Groupe : Membres
  • Messages : 126
  • Inscrit(e) : 24-septembre 09

Posté 30 mars 2013 - 15:49

Bonjour a tous !
Sachez que ce projet me fait chaud au coeur et de voir que d'autre personnes que moi attendent apres un jeu de simulation enfin réaliste me reconforte (enfin je m'en doutais un peu ...)
Je suis donc derriere vous a 100% et garderais un oeil attentif a ce projet en essayant d'apporter des idées sur la conception ou l'interface :)/>
Bon courage a tous! En esperant la reussite de ce projet
@Samy: Rien a dire sur ton Mail sauf que je pense que tu devrais reduire un peu la lsite de exemples ;)

Info aux deux membres précedent : Pour une meilleure lecture du forum, merci de ne pas citer en entier le mail de samy
Cordialement :)
Croustipoc

Ce message a été modifié par croustipoc - 30 mars 2013 - 15:50 .

0

#34 L'utilisateur est hors-ligne   Benjou 

  • TSD4B des Jasseries
  • Groupe : Membres
  • Messages : 255
  • Inscrit(e) : 04-janvier 12

Posté 30 mars 2013 - 18:13

Salut. Je vais suivre aussi ce projet a 100% car il m'intéresse vraiment. Très bon mail pour ma part.
Benjou
0

#35 L'utilisateur est hors-ligne   Johan 

  • TCD8 du Lys
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 610
  • Inscrit(e) : 02-juin 08

Posté 30 mars 2013 - 19:07

Bonsoir,
une question bête comme ça, tu comptes l'envoyer à qui ce mail? Ancien créateur de jeu de gestion? Grosse boite de création de jeu?

Ou sinon, ton mail je le trouve très bien.

Bonne soirée.
0

#36 L'utilisateur est hors-ligne   Samy93 

  • TSD8 des Tommeuses
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 402
  • Inscrit(e) : 04-janvier 08

Posté 31 mars 2013 - 00:45

Et bien je pense que je vais commencer par m'adresser à quelques boîtes, et puis on verra en fonction de leur réponse, je n'ai pas encore décidé précisément qui mais ça viendra :)
Aussitôt dit aussitôt fait...
0

#37 L'utilisateur est hors-ligne   FABprod. 

  • TSF2 du Glacier des Bossons
  • Groupe : Membres
  • Messages : 123
  • Inscrit(e) : 29-octobre 11

Posté 31 mars 2013 - 14:26

Bonjour à tous,

J'ai demandé à ma mère qui est traductrice de corriger l'email, les corrections sont en Rouge :

Bonjour,

Je tenais à vous écrire ce mail car j'aimerais vous faire part d'un projet qui me tient à cœur et qui, je le pense, pourrait également vous intéresser.

Pour entrer dans les détails, il s'agirait d'un nouveau jeu vidéo ayant pour thème la gestion de stations de ski. Je vais bien sûr vous expliquer précisément pourquoi ce thème, qui peut paraître assez particulier au premier abord.
En fait, je n'écris pas ce mail uniquement en mon nom mais plutôt en celui d'une communauté. En effet, je suis membre du forum d'un site traitant des remontées mécaniques (vous pouvez par ailleurs aller visiter ce site en suivant ce lien: http://www.remontees-mecaniques.net), et la plupart des membres de ce forum s'accordent pour dire qu'aujourd'hui, un tel projet de jeu vidéo serait un vrai plus. Alors bien sûr, nous ne sommes "que" 3000 membres et quelque sur ce forum, mais il ne faut pas regarder uniquement de ce côté.

J'aimerais donc maintenant entrer dans le vif du sujet. Durant les années 2000, quelques jeux portant sur la gestion des stations de ski sont apparus: à savoir Ski Resort Tycoon et Ski Park Manager. Le second est celui qui connut le plus de succès (bien sûr, tout est relatif), néanmoins, malgré une idée de base de gameplay intéressante, il a été miné par de très nombreux défauts.
Le but de ce jeu consistait en la création d'une station à partir d'un terrain vierge; le joueur avait donc carte blanche pour placer ses aménagements où il le souhaitait, et développer ainsi plusieurs types de stations de ski (grande station sportive avec de nombreuses pistes difficiles, station à caractère plus familial avec plus de pistes faciles, etc...), l'objectif ayant été de remplir certains critères de fréquentation et de rentabilité. C'est donc cette liberté de créativité qui rendait très attractif ce jeu.
Malheureusement, comme je le disais, les inconvénients étaient plus nombreux que les avantages, à savoir:
-des graphismes très mauvais: chemins ayant des tracés parfois très extravagants, télésièges traversant des montagnes, téléphériques sans câbles par endroits, etc... ;
-de nombreux bugs qui nous ramenaient directement sur le bureau Windows sans possibilité de revenir directement au jeu sans le redémarrer: peu pratique lorsque l'on jouait dans une partie pas encore sauvegardée... ;
-des incohérences assez flagrantes: un enneigement quasiment toujours excellent, et lors des saisons printanières (si l'on pouvait appeler ça comme ça...), les plaques d'herbes apparaissaient toujours aux mêmes endroits, donc l'intégration des contraintes climatiques (vent, douceur, etc...) a été quelque peu oubliée ;
-absence de saison estivale et d'intersaisons où la station est fermée pour permettre des travaux d'entretiens, de construction, etc... ;
-certaines pistes jamais damées, jamais entretenues, et des parties du domaine jamais fréquentées sans que l'on puisse comprendre pourquoi ;
-des clients jamais secourus qui restent donc blessés au même endroit infiniment ;
-certaines remontées mécaniques en panne en permanence et d'autres jamais ;
-pour être un peu plus pointilleux: les télésièges à pinces fixes proposés dans le jeu ne peuvent être choisis qu'en configuration 2 ou 3 places (alors que l'on peut aller jusqu'à 6 en réalité) et les télésièges à pinces débrayables ne sont proposés qu'en version 4 ou 6 places (alors que là encore, on peut aller jusqu'à 8 places en réalité).
Comme vous le voyez, la liste des défauts est longue, et encore, je n'ai pas tout cité!
L'échec de ce jeu, commercialisé en 2003, explique en partie le fait que plus rien n'ait été tenté dans ce domaine depuis. Bien sûr, l'année dernière, le jeu Ski Region Simulator a été commercialisé; mais ce jeu est en fait plus porté sur la conduite d'engins de damage, et le peu d'aspects gestion présent dans le jeu ne permet pas cette liberté de création de domaine skiable que l'on recherche.

C'est pourquoi, aujourd'hui, avec la communauté du site remontees-mecaniques.net, nous avons décidé de vous contacter pour vous soumettre l'idée d'un nouveau jeu de ce type.
Celui-ci reprendrait donc le concept de base de Ski Park Manager, mais avec de nettes améliorations qui en feraient un jeu bien plus attractif, et ce pour tous types de public.
Voici donc quelques idées d'améliorations possibles pour un tel jeu:
-de meilleurs graphismes bien évidemment ;
-la création de deux modes de jeu à la base: un mode libre où le joueur n'aurait aucune limitation financière, où les remontées ne tomberaient pas en panne, où pour faire simple, tout serait parfait; et un mode réel où les contraintes financières existent, les secours et le damage doivent être assurés en permanence sous peine de voir la fréquentation rapidement baisser, etc... ;
-la possibilité d'une gestion 4 saisons qui serait bien plus diversifiée qu'uniquement une saison hivernale ;
-on pourrait également penser à différents points de départ pour le joueur: il pourrait choisir d'être gestionnaire et dans ce cas le but consisterait à améliorer des stations existantes et donc de passer de station en station au fur et à mesure, ou bien il pourrait choisir d'être créateur et dans ce cas partir d'un terrain vierge et tout construire de A à Z ;
-l'intégration d'un cycle jour/nuit dans le jeu, actuellement inexistant ;
-plus de liberté dans la création des remontées mécaniques et des pistes ;
Bien sûr, ce ne sont là que quelques conseils, il serait trop long de tout détailler dans ce mail. Simplement, j'aimerais vous faire comprendre qu'un tel jeu peut avoir un potentiel, et je suis persuadé que les amateurs de jeux de gestions type Sim City ou Roller Coaster Tycoon pour ne citer qu'eux se retrouveront parfaitement dans un tel jeu.
Nous aimerions donc que vous étudiiez cette proposition, et sachez que dans le cas où vous seriez intéressé, la communauté du site remontees-mecaniques.net serait ravie de travailler en collaboration avec vous pour vous donner tous les conseils nécessaires concernant ce domaine un peu particulier.
Quoiqu'il en soit, je vous remercie d'avoir pris le temps de lire ce mail.
Dans l'attente de votre réponse, je vous prie d'agréer l'expression de mes salutations distinguées.

Sinon, en parlant de "Grosse boite de création de jeu" savez vous que Activision as développé ski resort tycoon ? on peut leur envoyer l'e-mail.

Sinon Focus Home Interactive est pas mal non plus car je pense que le gameplay de notre jeu ressemble un peu à celui de Cities XL.

Voilà :lol:

Ce message a été modifié par FABCOLLEC - 01 avril 2013 - 13:02 .

FABprod.
0

#38 L'utilisateur est hors-ligne   FABprod. 

  • TSF2 du Glacier des Bossons
  • Groupe : Membres
  • Messages : 123
  • Inscrit(e) : 29-octobre 11

Posté 01 avril 2013 - 13:01

Bonjour à tous,

J'oubliais quelque chose de très important pour notre jeu : la caméra on ride : ceci permettrai de skier et surtout de prendre les RM avec une vue à la première personne.

Voilà :lol:
FABprod.
0

#39 L'utilisateur est hors-ligne   Samy93 

  • TSD8 des Tommeuses
  • Voir la galerie
  • Groupe : Membres
  • Messages : 402
  • Inscrit(e) : 04-janvier 08

Posté 02 avril 2013 - 14:35

Oui, enfin Focus Home Interactive est plutôt un éditeur qu'un développeur non?

Sinon: premier mail envoyé, j'ai choisi ici pour destinataire EA. Je vous tiens bien sûr au courant de la réponse (s'il y en a une...).

Pour Activision je n'ai tout simplement pas trouvé d'adresse mail.

Ce message a été modifié par Samy93 - 02 avril 2013 - 14:36 .

Aussitôt dit aussitôt fait...
0

#40 L'utilisateur est hors-ligne   FABprod. 

  • TSF2 du Glacier des Bossons
  • Groupe : Membres
  • Messages : 123
  • Inscrit(e) : 29-octobre 11

Posté 06 avril 2013 - 21:51

Voir le messageSamy93, le 02 avril 2013 - 14:35 , dit :

Oui, enfin Focus Home Interactive est plutôt un éditeur qu'un développeur non?


Je viens de vérifier et il est aussi bien l'un que l'autre. Je leur envoie l'email ?

Voilà :lol:
FABprod.
0

  • 6 Pages +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Dernière »
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

1 utilisateur(s) en train de lire ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)