Jeu de gestion de station de ski
#41
Posté 07 avril 2013 - 02:41
Je trouve l'initiative de Samy 93 superbe! Ça fait plaisir de voir qu'il y a des personnes qui veulent un jeu de gestion de station de ski. Je suis moi même passionné, et je supporte le projet à 100%. Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à me contacter, et je me tiendrai au courant de toutes les nouveautés par le forum. Vraiment, je me répète mais ça fait plaisir que des personnes se motivent.
Bon courage, je suis derrière vous!
Amicalement
Gautier
#42
Posté 09 avril 2013 - 19:55
FABCOLLEC, le 06 avril 2013 - 21:51 , dit :
Je t'en prie, vas-y!
Et si on envoie le mail à plusieurs développeurs qui répondent tous favorablement, pas grave, on se permettra le luxe de choisir lequel on veut
#43
Posté 14 avril 2013 - 23:32
#44
Posté 25 avril 2013 - 16:59
#45
Posté 27 avril 2013 - 23:46
Je suis programmeur (un peu) en C++. J'ai déja touché vite fait a Unity et a UDK, et j'ai également modélisé des Rms avec des softs comme blender ou Sketchup, et autant vous dire de suite que, faire un jeu de ce type, c 'est pas de la tarte.
Je pense qu'il serai plus intéressant de contacter par exemple le créateur de Ski Park Tycoon, qui, je trouve est très prometteur en lui proposant de l'aider dans la conception du jeu (via des aides en prog, ou en game design). Ca lui montrerai aussi qu'il existe une vrai demande, et une vrai communauté qui veut ce genre de jeux plutôt que d'aller se lancer dans une conception en partant de Zéro.
Si nous pouvions influencer le développement du jeu par nos connaissances en matiere de Rms, de Damage etc.. Je pense que cela permettrai de crée une vraie simulation de Station de Ski. Cela permettrai également de pouvoir rajouter les fonctionnalités qui nous font tant baver mais que seul les fanatiques que nous sommes peuvent penser (conduire la RM *gaaah* xD )
Plus sérieusement, je pense que ce jeu est très prometteurs, si on pouvais y intégrer nos connaissances, ca ferai vraiment une super simulation (la meilleure, vu les merdes qu'il y a dans le domaine). Donc je pense que que cette possibilité est a méditer.
Sûr ce, bonsoir a tous ^^
#46
Posté 28 avril 2013 - 19:46
Est ce que vous avez reçu un mail des développeurs que vous avez contacté a propos du jeu ?
@+
#47
Posté 29 avril 2013 - 20:51
J'ai envoyé un mail à Sky park Tycoon est voici ce qu'il m'a répondu :
Je dois d'abord souligner que je suis un développeur de jeux indépendant et pas un expert des remontées mécaniques. L'effort principal était de faire un jeu jouable et que le second était de simuler la station de ski. Mon intention n'était pas de le rendre aussi réaliste que possible, mais pour le rendre aussi agréable que possible. Je peux comprendre que s'il y a un expert sur remontées mécaniques en regardant mon jeu, il peut trouver un grand nombre de bugs.
Permettez-moi de commenter vos suggestions.
-Des graphismes améliorés
- Bien sûr. Il peut toujours être mieux. Si vous avez quelqu'un de la communauté qui a des modèles 3D texturés de remontées je serai heureux de prendre un coup d’œil.
-La création de deux modes de jeu dans la base de données: un mode libre et un véritable mode où existent des contraintes
- Il y a le mode illimité qui obtient déverrouillé après l'achèvement de la campagne - c'est exactement ce que vous voulez.
-La possibilité de gérer quatre saisons serait beaucoup plus diversifiée que seul l'hiver
- Je ne peux pas penser de faire une saison d'été (peut-être les motards?(je n'ai pas très bien compris)) Le jeu est assez lourd au niveau des performances à ce stade. Ajoutant plus de fonctionnalités n'est pas possible.
-L'intégration d'un cycle jour / nuit dans le jeu.
- Il y a cycle jour. Mais je n'ai pas les heures de nuit ski, c'est vrai.
-Plus de liberté dans la création des remontées mécaniques et des pistes.
- Qu'est-ce exactement?
Voila donc si vous avez des textures de remontées 3D je les transmettrai a Ski Park Tycoon.
Ce message a été modifié par Chamonix - 29 avril 2013 - 20:51 .
#48
Posté 29 avril 2013 - 20:54
Moi j'ai juste remarqué que les suspentes des sieges etaient a l'envers, que certaines gares sont physiquement impossibles, et que les RMs devraient s arreter quand on les fermes ^^
Mais pour les textures des Rms en 3D, c'est a dire ? Une texture avec une normale map? ou un patron de la rm ?
#49
Posté 29 avril 2013 - 21:05
@lex 3001, le 29 avril 2013 - 20:54 , dit :
Moi j'ai juste remarqué que les suspentes des sieges etaient a l'envers, que certaines gares sont physiquement impossibles, et que les RMs devraient s arreter quand on les fermes ^^
Mais pour les textures des Rms en 3D, c'est a dire ? Une texture avec une normale map? ou un patron de la rm ?
Je n'en sais pas plus que toi...
#50
Posté 29 avril 2013 - 21:46
#51
Posté 29 avril 2013 - 22:50
@lex 3001, le 29 avril 2013 - 20:54 , dit :
Oui je pense que c'est ce qu'il a voulu dire : Le modèle texturé avec sa normal map et toutes les autres qui vont bien, mais je ne crois pas qu'un membre se soit lancé à ce point dans le modélisme jusqu'à présent ?
Sinon c'est vrai que pour les saisons on va quand même s'ennuyer pour le printemps-été-hiver.
A la limite un mode "édition" comme dans les sims ou le temps s'arrête et on passe a l'été pour les constructions de RM et d'immeuble sa peut donner un effet sympa, mais sans plus.
#52
Posté 30 avril 2013 - 00:15
donc il faudrait lui envoyer une photo par exemple d une gare POMA ALpha (gare aval et amont) et de générer un texture, une normal map et le reste ?
Ce message a été modifié par Geofrider - 12 mai 2013 - 23:00 .
Raison de l'édition : Orthographe / Grammaire
#53
Posté 04 mai 2013 - 11:11
Tout d'abord, aucune réponse des studios de développement, ce qui ne m'empêche pas d'écrire à d'autres. Je pensais notamment à Frontier Developments qui a développé Roller Coaster Tycoon. Mais bon, faut que j'écrive le mail en anglais, et actuellement je n'ai pas trop le temps.
Concernant les saisons, je pensais que ça pourrait être intéressant d'avoir une saison été pour d'autres activités, notamment le VTT. De plus, en hiver, ce serait pas mal d'avoir un début et une fin de saison qui imposent des contraintes particulières (fermetures de certains secteurs en fonction de l'enneigement, etc...). En effet un des problèmes de Ski Park Manager était que c'était quasiment toujours super bien enneigé...
#54
Posté 05 mai 2013 - 13:27
Samy93, le 04 mai 2013 - 11:11 , dit :
Tout d'abord, aucune réponse des studios de développement, ce qui ne m'empêche pas d'écrire à d'autres. Je pensais notamment à Frontier Developments qui a développé Roller Coaster Tycoon. Mais bon, faut que j'écrive le mail en anglais, et actuellement je n'ai pas trop le temps.
Concernant les saisons, je pensais que ça pourrait être intéressant d'avoir une saison été pour d'autres activités, notamment le VTT. De plus, en hiver, ce serait pas mal d'avoir un début et une fin de saison qui imposent des contraintes particulières (fermetures de certains secteurs en fonction de l'enneigement, etc...). En effet un des problèmes de Ski Park Manager était que c'était quasiment toujours super bien enneigé...
chez moi non plus pas de réponses des développeurs. sinon, pour l'e-mail en anglais, le peux demander à ma mère qui est traductrice de le faire.
Sinon je suis d'accord pour le reste.
Voilà
#55
Posté 05 mai 2013 - 14:24
FABCOLLEC, le 05 mai 2013 - 13:27 , dit :
Samy93, le 04 mai 2013 - 11:11 , dit :
Tout d'abord, aucune réponse des studios de développement, ce qui ne m'empêche pas d'écrire à d'autres. Je pensais notamment à Frontier Developments qui a développé Roller Coaster Tycoon. Mais bon, faut que j'écrive le mail en anglais, et actuellement je n'ai pas trop le temps.
Concernant les saisons, je pensais que ça pourrait être intéressant d'avoir une saison été pour d'autres activités, notamment le VTT. De plus, en hiver, ce serait pas mal d'avoir un début et une fin de saison qui imposent des contraintes particulières (fermetures de certains secteurs en fonction de l'enneigement, etc...). En effet un des problèmes de Ski Park Manager était que c'était quasiment toujours super bien enneigé...
chez moi non plus pas de réponses des développeurs. sinon, pour l'e-mail en anglais, le peux demander à ma mère qui est traductrice de le faire.
Ok je veux bien, ce serait sympa! Comme ça on peut quand même bien augmenter nos chances d'avoir des réponses, sachant que les éditeurs anglais ou américains sont en plus grand nombre que les Français.
#56
Posté 06 mai 2013 - 20:08
Je peux donner un coup de main !
@+
#57
Posté 08 mai 2013 - 09:47
#58
Posté 12 mai 2013 - 20:53
Ce message a été modifié par Geofrider - 12 mai 2013 - 23:02 .
Raison de l'édition : Orthographe / Grammaire
#60
Posté 22 mai 2013 - 17:57