Un télécabine grace a blender!
#41
Posté 01 juillet 2007 - 19:23
par contre je trouve le cabrage des cabines vachement accentué
#42
Posté 01 juillet 2007 - 21:11
Bon courage ! (Encore une fois )
Le site d'information pratique et technique du Grand Domaine.
http://www.skigranddomaine.net/
#43
Posté 01 juillet 2007 - 23:02
#44
Posté 01 juillet 2007 - 23:27
Le site d'information pratique et technique du Grand Domaine.
http://www.skigranddomaine.net/
#45
Posté 02 juillet 2007 - 10:58
#46
Posté 03 juillet 2007 - 13:52
C'est vraiment bien !
#47
Posté 27 août 2007 - 15:17
#48
Posté 28 août 2007 - 20:13
#50
Posté 08 septembre 2007 - 21:29
desolé pour cette longue attente, j'avais du "abandonner" ce projet pour maitriser mieux le logiciel (en effet impossible de s'entrainer a la simulation de liquides avec le projet télécabine par exemple)
donc je revient beaucoup plus fort qu'avant et voici la nouvelle pince (merci a celui qui m'as donné une photo de pince en exemple (il ce reconnaitra, moi je ne me rapelle plus de son nom ) car je m'en suis directement inspiré:
et merci aussi a la personne qui m'as donné un schéma pour les dimentions des cabines (poma je crois), je m'en suis inspiré aussi:
voila, la nouvelle cabine standard!
je coince pour la manière d'articuler la pine a la cabine, sa va venir grace a un forum spécialisé a qui j'ai posé la question
comme d'ab. commentaires, conseils, merci!
#52
Posté 14 septembre 2007 - 19:16
donc une gare amont une aval (copier coller ), un dénivelé UNE PISTE DE SKI (j'en ai bavé pour la texturer et c'est pas encore parfais...) et...
LES PYLONES!!! grande partie aussi de mon travail!
tout sa en images s'il vous plait:
vue générale (bas):
vue générale (milieu):
vue générale (haut):
vue depuis la gare aval (ma photo préférée ):
les pylones au cas par cas (en partant d'en bas):
pylone 1 (et cabine volante ):
pylone 2 et 3:
pylone 4:
pylone 5:
commentaires, critiques?
#53
Posté 14 septembre 2007 - 21:00
je regrète juste un truc : c'est que les pylones soient verticaux, normalement le pylone est parrallèle a l'effort qu'exerce le câble dessus, mais bon c'est déjà pas mal
#54
Posté 14 septembre 2007 - 21:49
continue c'est super!
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#56
Posté 16 septembre 2007 - 10:54
jojo-05, le 15 09 2007, 17:37, dit :
Il ne manque plus que le cable !
monsieur est servi :
Vous remarquerez des coupurez byzares dans le cable, en effet blender ne supportant pas de faire une armature (=squelette) si grande j'ai du la faire en 4 morceaux, et les collages entre eux ne sont pas excellents... mais enfin il faut quand meme avoir l'oeil pour les voir...
je suis aussi en train de rassembler des conaissance pour au final en faire un jeu! (avec descente en ski mais la c'est dur a programmer... et aussi je vais essayer d'apprendre les fonctions bruitages pour la gare, les embrayages dans les lanceurs, les pylones... mais sa en tout cas ce sera surement a la fin (sauf si jarrive a faire fonctionnr tout sa sur une vidéo...
en tout cas a venir dans le projet:
-les rails des lanceurs pour les gares
-finition des quais (j'ai réussi a faire un contour dans la gare avec un quai arrondi )
-finition des cabines en fonction de la finition des quais...
-programmation du parcours des cabines et mise en place des cabines (dur dur )
-tentative de création prémitive d'un jeu
-apprentissage et création de bruitage locaux (moteur de gare seulement lorsqu'on s'approche, si c'est possible)
voila je pence faire sa dans cet ordre, avec photos et peut t être vidéos entre temps!
#59
Posté 22 septembre 2007 - 21:23
Bonne continuation !!!!
#60
Posté 05 novembre 2007 - 21:46
Je ne saurai pas faire le quart de la moitié de ce résultat